Gioco condizionato: sviluppo veloce per conclusione
- Cinesini
- 10 casacche
- 2 porte
- Palloni
- Area di gioco: 30x40 metri
- Giocatori: 22 (20 giocatori di movimento + 2 portieri)
- Tempo di svolgimento: 18 minuti
- Numero di serie: 1
Sommario | Obiettivi Secondari |
---|---|
Gioco condizionato per allenare azioni rapide per la finalizzazione |
Trasmissione, Smarcamento, Tiro in porta, Intercetto, Rifinitura, Attacco porta, Movimento di smarcamento, Transizioni |
Creare un campo di gioco di larghezza 30 metri per lunghezza 40 metri. Posizionare due porte regolamentari al centro di ciascun lato corto del campo. Al centro del campo, con i cinesini, creare due linee orizzontali distanti tra loro 4 metri. Entrambe le linee orizzontali sono composte da cinque cinesini. Ogni cinesino rappresenta una postazione di partenza per i giocatori. Utilizzare le casacche per formare due squadre da dieci giocatori. Ogni squadra alterna cinque giocatori alla volta per ogni situazione di gioco. Si giocano situazioni di 5 contro 5 più portieri.
- Una squadra, che avvia l'azione di gioco dal portiere (cinque attaccanti), ha come obiettivo finalizzare nel minor tempo possibile nella porta avversaria; l'altra squadra (cinque difendenti), deve difendere la propria porta esercitando marcature e pressing a tutto campo sugli avversari per cercare di conquistare il possesso palla e in transizione positiva cercare di finalizzare nella porta avversaria
- Ad ogni nuova ogni azione di gioco, che prevede la ripartenza con una rimessa da fondo campo, i giocatori si schierano sempre nelle proprie posizioni di partenza come in figura (sulle due linee orizzontali di cinesini)
- Ogni azione viene sempre avviata tramite rimessa in gioco con i piedi da parte del portiere della squadra di attaccanti
- Variare le posizioni di partenza sia dei difendenti che degli attaccanti dopo un certo numero di azioni per abituare tutti i giocatori ad adattarsi e reagire non solo in base alla posizione della palla e la porta da attaccare, ma anche alla porzione di campo in cui si trovano (capacità di occupazione degli spazi in funzione di compagni e avversari, smarcamento, marcatura, capacità di attacco profondità)
- Ad ogni azione di gioco ruotare i due gruppi di giocatori che attendono al di fuori dell'area di gioco con i giocatori interni al campo (alternanza dei giocatori ad ogni azione di gioco)
- Ruotare le posizioni di partenza di tutti i giocatori sui cinesini che delimitano le due linee orizzontali al centro del campo
- Partenza sempre dal portiere che gioca con il gruppo di attaccanti
- Non c'è la regola del fuorigioco
- Invertire le posizioni dei due portieri
- Aggiungere un jolly che gioca con la squadra in fase di possesso palla per creare superiorità numerica nello sviluppo delle azioni di gioco
- Stimolo cognitivo alto e velocità di adattamento e reazione nello smarcamento
- Curare i movimenti e i tempi di smarcamento degli attaccanti
- Curare gli aspetti di tattica individuale dei difendenti sulla presa di posizione e la marcatura
- Curare la costruzione e attacco della profondità da parte degli attaccanti per creare più soluzioni possibili al possessore di palla e per concludere nel minor tempo possibile
- Stimolare la chiusura delle linee di passaggio da parte dei difendenti (intercetto)
- Curare le fasi di transizione e riaggressione palla
- Stimolare la comunicazione fra compagni
Leggi gli altri esercizi della seduta di allenamento per la categoria allievi U17/U16